Streamers, influencers y videojuegos: el efecto del product placement en el contenido gamer

Contenido principal del artículo

Gerson Jaquin Cristancho Triana
https://orcid.org/0000-0002-2009-6893
Carlos Andrey Forero Contreras
Laura A. Ramírez Ramírez

Resumen

El product placement ha sido estudiado desde diferentes contextos, como por ejemplo en programas de televisión y películas, no obstante, su aplicación en redes sociales ha tenido derivaciones las cuales difieren consistentemente al emplazamiento de productos. Esta investigación tiene como objetivo determinar si la actitud hacia el influencer y su contenido influyen en el efecto del product placement del contenido de streamers en su audiencia. Para esto se desarrolló un estudio descriptivo de corte transversal, y no experimental en 491 hombres y mujeres de la ciudad de Bogotá, entre los 18 y 40 años quienes manifestaron ser visualizadores de contenido gamer en redes sociales y de seguir cuentas de streamers. Se hizo un análisis factorial confirmatorio, y a través del modelo de ecuaciones estructurales se probó la relación entre la actitud hacia el influencer y el efecto del product placement. Las conclusiones indican que el efecto del product placement en el contenido gamer tiene un alto nivel de influencia si la actitud hacia el influencer es positiva, adicionalmente que la relación entre la marca y el contenido también influyen en el efecto del product placement.

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Cómo citar
Cristancho Triana, G. J., Forero Contreras, C. A. ., & Ramírez Ramírez, L. A. (2023). Streamers, influencers y videojuegos: el efecto del product placement en el contenido gamer. methaodos.Revista De Ciencias Sociales, 11(2), m231102n02. https://doi.org/10.17502/mrcs.v11i2.658
Sección
Notas de investigación
Biografía del autor/a

Gerson Jaquin Cristancho Triana, Universidad ECCI

Profesor en el programa de Mercadeo y Publicidad en la Facultad de ciencias económicas y administrativas de la Universidad ECCI, Colombia. Es líder del semillero de investigación ConsumoLab, y su investigación se centra en el comportamiento del consumidor en diferentes contextos, como el consumo digital, saludable y responsable; así como también investigación relacionada con el emprendimiento y creación de empresas.

Carlos Andrey Forero Contreras, Universidad ECCI

Tecnólogo en Mercadeo y Diseño Publicitario en la Facultad de Ciencias Económicas y Administrativas de la Universidad ECCI, Colombia. Es integrante del semillero de investigación ConsumoLab y sus líneas de investigación son el consumo digital desde la perspectiva de los videojuegos y su relación con las formas de comunicación e interacción con las redes sociales.

Laura A. Ramírez Ramírez, Universidad ECCI

Tecnóloga en Mercadeo y Diseño Publicitario en la Facultad de Ciencias Económicas y Administrativas de la Universidad ECCI, Colombia. Es integrante del semillero de investigación ConsumoLab y sus líneas de investigación son el consumo digital desde la perspectiva de los videojuegos y su relación con las formas de comunicación e interacción con las redes sociales.

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